Generalmente,
le armi da fuoco prima della Guerra Civile, richiedono la Black Powder Weapons
skill; le armi successive richiedono la Guns skill. Tutte le armi da fuoco ad
avancarica (Muzzleloaders ML) e a palle incapsulate (cap-and-ball CB) sono trattate
dalla Black Powder Weapons skill. La Guns skill si applica a qualsiasi arma che
adopera cartucce metalliche, compresi i tardi fucili a retrocarica (breech-loading
long arms), i fucili a caricatori (magazine rifles), i revolvers Smith & Wesson
ed i revolvers Colt (CR).
Armi a canna liscia, moschetti e doppiette, per esempio, sono relativamente facili
da usare, pulire e riparare. Le armi rigate hanno scanalature a spirale nella
canna che imprimono un moto rotante alla cartuccia che, assicura una traiettoria
più lunga e più precisa. Le carabine sono le armi lunghe da cavalleria,
la loro canna ridotta permette di sparare con facilità da cavallo.
La Black Powder Weapons skill è la sola abilità disponibile fino
quasi alla fine del secolo. Viene utilizzata anche per maneggiare gli esplosivi.
Un pistolero ben equipaggiato porta normalmente con se un corno di polvere da
sparo, un sacchetto di palle, una borsa di proiettili: un sacchetto di palle ed
una cartucciera sulla spalla contengono 40 cartucce, un cinturone contiene 50
cartucce.
ARMI A POLVERE NERA
Caricare un'arma a canna liscia con palla e polvere da sparo richiede un tempo
di circa 45 secondi in piedi, 55 seduti o inginocchiati. Caricare con cartucce
a carta richiede 20 secondi in piedi, 55 seduti o inginocchiati. Caricare da cavallo
richiede un tiro addizionale su riding a -3 e un tempo come da seduti.
Caricare un'arma a canna rigata con polvere sfusa, palla e pezze lubrificate richiede
40 secondi; senza pezze oliate 60 secondi; usare cartucce richiede 30 secondi.
Caricare un fucile a pietra focaia con cartucce a carta richiede 20 secondi. Un'arma
a canna rigata richiede 30 secondi, una a percussione richiede 15 secondi.
Se si adopera un tempo tre volte superiore per caricare l'arma con attenzione
si ha diritto ad un +1 sulla skill corrispondente. Speed Load skill (Black Powder
Weapons) riduce il tempo di carica del 10%, un fallimento prolunga del 10% il
tempo necessario, un fallimento critico fa cadere la cartuccia, oppure danneggia
la munizione oppure inceppa l'arma.
ARMI DA FUOCO NELLA MISCHIA
In combattimento può rendersi necessario colpire o parare con la propria
arma. Un fallimento critico un danneggiamento o lo scaricamento dell'arma, si
tiri a caso per determinare la direzione di un eventuale colpo partito accidentalmente
e si applichi le regole per l'hitting a wrong target cominciando da chi spara.
Il dodge non è permesso.
Pistole: usare la Blackjack skill procurando un danno pari al thrust oppure la
Mace skill per un danno pari allo swing. Un'arma superiore alle 2 libbre aggiunge
+1 al danno, oltre le 4 libbre aggiunge +2. Le knuckledusters sono le sole pistole
utili in una mischia.
Armi lunghe: usare la Staff skill o la Mace skill per moschetti ed armi a canna
rigata senza baionetta. Armi che pesano fra 2 e 8 libbre procurano swing + 2 danni,
più pesanti arrivano a swing + 3 danni. Usare la Spear skill per le baionette.
MUNIZIONI
15 palle di piombo o cartucce pesano all'incirca 1 pound. Un pound di polvere
nera permette circa 100 cariche. 7 - 8 cartucce sono il massimo da portare nel
pugno di una mano.
· Polvere e colpi: le armi a pietra focaia usano polvere da sparo e palle
di piombo. Per assicurare una buona velocità al proiettile le palle devono
essere inserite ben strette e spinte in fondo alla canna con una bacchetta. Canne
rigate richiedono inserimenti più decisi e sia bende oliate che martellamenti.
· Cartucce a carta: questo tipo di cartuccia con quantità di polvere
pre-misurata e palla di piombo rende il caricamento più semplice. Chi usa
l'arma strappa la cartuccia, fa scendere la polvere nella canna ed usa la carta
come pezzolina.
· Cap-and-ball: le armi a percussione hanno proiettili incapsulati. La
polvere sfusa e la palla sono caricate nella bocca o, come per i revolver, direttamente
nella camera. Il proiettile si appoggia su un luminello sotto il cane e accende
la polvere quando viene colpito.
· Pallini: il calibro di una doppietta è costituito dal numero di
palle di piombo, pari al diametro della canna, che raggiunge una libbra di peso
- l'arma può essere caricata con qualsiasi cosa di questa misura o più
piccolo. I piccoli pallini sono chiamati pallini da caccia, i pallettoni sono
usati per obiettivi più grandi.
· Cartucce a percussione: queste cartucce furono introdotte nel 1836. L'involucro
della cartuccia è di solito carta, ma una testa di metallo permette l'innesco.
Quando si preme il grilletto un piccolo percussore alla base del proiettile colpisce
la cartuccia, sparando la carica. Il caricamento dell'arma richiede un preciso
posizionamento del percussore.
· Cartucce orlate: queste cartucce furono introdotte nel 1857, la testa
della cassa del proiettile ha un piccolo orlo che contiene la polvere, l'impatto
sull'orlo accende la carica. Le cartucce orlate erano usate dalle pistole Smith
& Wesson e dal famoso henry a ripetizione.
· Cartucce centrate: vennero usate dal 1861, permettendo l'innesco direttamente
nel centro della cartuccia. Le cartucce inesplose possono essere ricaricate dopo
l'uso. La maggior parte delle armi nell'ultimo quarto del secolo utilizza queste
munizioni.
PISTOLE
I primi revolvers cap-and-ball (CB) usano cartucce a percussione, polvere nera
e palle di piombo. Caricare ogni camera richiede 10 secondi con una cartuccia
a carta, 15 secondi con polvere sfusa e la palla. Rimpiazzare un cilindro con
uno già preparato richiede 30 secondi, sebbene non tutti i modelli lo permettono.
Piazzare un proiettile richiede un turno per camera. Compiere queste azioni mentre
si è intenti ad altro richiede un test sulla specifica skill. Un personaggio
non può caricare con polvere sfusa mentre svolge altre azioni.
Caricare un revolver Colt a cartucce metalliche (CR) richiede fino a 14 secondi:
1 per aprire la camera, 2 a camera per tirare fuori la vecchia cartuccia e caricare
quella nuova, ed 1 per chiudere la camera. Il sistema di caricamento della Smith
& Wesson (SW) richiede 9 secondi per un modello a 6 colpi: 1 secondo per aprire
la pistola, 1 per svuotare tutte le vecchie cartucce, 1 per proiettile inserito
ed 1 per chiudere.
I revolvers Le Mat (LeM) hanno due sistemi di caricamento differenti. Il modello
revolver del 1856 è come una Colt (CB) mentre il modello doppietta è
a retrocarica. Nel 1875 il modello doppietta rimane a retrocarica mentre il revolver
diventa a cartucce metalliche (CR). Cambiare il grilletto da revolver a doppietta
richiede 1 secondo.
La maggior parte delle pistole del vecchio West sono ad azione singola: il cane
deve essere alzato prima di ogni colpo. Questo movimento fa ruotare il cilindro
portando un proiettile nuovo sotto il cane. Armi a doppia azione alzano automaticamente
il cane, ruotano il cilindro e rilasciano il cane con una sola spinta sul grilletto.
Queste armi nel 19° secolo sono dotate di un grilletto molto rigido causando
un -2 alla skill corrispondente.
Pochissime armi hanno delle sicure sul grilletto, i pistoleri più accorti
usavano portare il cane abbassato su una camera vuota.