EL REGIMEN DE PORFIRIO DIAZ
Messico
- Febbraio 1857 in poi..
OPERAZIONI PRELIMINARI
Elenco equipaggiamento e specificazione locazione
Revisione dei PC
Conteggio punti totali PC
Eventuale utilizzo punti esperienza non spesi
Specificazione origine PC e storia (Davide e Bobcat)
Assegnazione 1/2 punto Area Knowledge (North Mexico)
Spiegazione nuove regole che saranno applicate: (Sexual advantages, disadvantages, skills) (Sleep) (Attack from above)
PROLOGO
Con l'uccisione di Lord Pilmsley, è persa la possibilità di intascare
la taglia per la sua cattura. Le condizioni del gruppo sono abbastanza critiche:
Jesse deve recuperare una ferita ad una gamba, Jolly ha un bel buco nella spalla
e Watanka ora comincia a riprendersi dopo aver seriamente rischiato di diventare
suonatore d'arpa sul tavolo operatorio. I cavalli ed il loro carro con il resto
dell'equipaggiamento sono custoditi presso il paesino di Santa Maria. Sono trascorsi
circa due mesi dalla loro repentina e frettolosa dipartita da Tucson per cui
le acque non sono ancora sufficientemente calme per progettare un ritorno negli
Stati Uniti.
Vista la situazione, Maria Allende invita i PC a riparare a Nogales, presso la villa del Prof. Santos, dove saranno rifocillati e curati a dovere in pace e tranquillità. Maria sarebbe, inoltre, molto felice di presentare loro il Prof. Santos, un uomo eccezionale, che ha cambiato la sua vita completamente e riveste per lei la figura del padre che non ha mai avuto.
SITUAZIONE POLITICA IN MESSICO
Il potere nel paese è esercitato dal governo di destra del Generale Porfirio Diaz, l'uomo forte del Messico. L'esercito gli è completamente devoto e la sua politica protegge prevalentemente gli interessi della classe borghese e dei ricchi proprietari terrieri. La terra è organizzata in fazendas, medio-grandi comunità di stampo feudale, autosufficienti e dirette da un proprietario. Dal suo duro lavoro nella fazendas, il contadino ottiene dal padrone giusto quanto basta per il sostentamento suo e della sua famiglia.
Il prolungarsi di questa situazione ha portato allo scoppio di una serie di rivolte nelle provincie di Chihuahua e Durango, le più lontane geograficamente dalla sede del potere centralista e statalista di Diaz. Due movimenti si sono formati: il Fronte di Liberazione Popolare (FLP) del prof. Santos e l'Esercito di Lotta Nazionale (ELN) del Gen. Mongo. Il primo si fonda su basi ideologiche molto forti che implicano l'assegnazione della terra ai contadini, uguali diritti e stesse possibilità per tutti, lotta all'analfabetismo. L'arma principale è lo sciopero e la non collaborazione, la violenza viene ripudiato come strumento di lotta ma tollerato per esigenze di difesa del movimento. L'ELN, al contrario, è un movimento insurrezionale di lotta armata che mira alla conquistadella terra, all'abbattimento dell'attuale governo di Diaz e alla constituzione di un governo popolare. I due fronti sono, sin dalla nascita, in continuo conflitto fra di loro.
Attualmente in Messico, tra le spie del regime, gli scagnozzi di Mongo e tanti desperados, conviene guardarsi sempre le spalle e non fidarsi di chi non si conosce.
NOGALES
Nogales è una tipica cittadina di frontiera messicana. Poco distante
dalla via principale
si trova la villa del prof. Santos. All'esterno vi sono un vecchio seduto su
una fatiscente sedia a dondolo e un giovane messicano intento a suonare la chitarra,
ambedue sorvegliano l'esterno ed all'arrivo dei PC il giovane improvvisamente
attacca un altro pezzo ( test IQ per capire che si tratta di un segnale per
chi è dentro la villa). I PC smontano e Maria si mostra al vecchio che
le corre incontro abbracciandola. Sono invitati ad entrare ed i PC noteranno
i due uomini di guardia all'interno. Poco dopo arriva Santos che ascolta il
racconto di Maria e si presenta con fare cortese agli americani. Egli spiega
che le misure di sorveglianza sono necessarie in quanto Mongo ha stabilito una
taglia sulla sua cattura, così come il governo. I PC possono ora trascorrere
del tempo rifocillandosi e curandosi. In questo periodo conosceranno e stringeranno
amicizia con alcuni uomini di Santos.
Al momento opportuno, il Prof. Santos, dopo essersi lasciato andare a lunghe
dissertazioni ideologiche sulla situazione politica messicana, riunirà
i PC in biblioteca ed esporrà il suo piano. Egli è a conoscenza
del fatto che Mongo vuole assaltare un treno carico d'armi del governo e cerca
uomini che l'aiutino nell'impresa, difatti i suoi desperados hanno problemi
a circolare liberamente per il paese a causa delle pattuglie dei rurales (l'esercito
regolare di Diaz) ed il fatto che i PC siano americani è una soluzione
ai suoi problemi. Santos non può tentare l'impresa in quanto è
Mongo che conosce tutte le informazioni su quale sia il treno e quando questo
viaggio avrà luogo. Nel contempo, se Mongo ottenesse quelle armi per
il PLF sarebbe la fine. Santos, allora, propone ai PC di farsi assoldare da
Mongo per il colpo e a cose fatte consegnare a lui la merce che pagherà
300 dollari americani a cassa. I PC potranno essere accompagnati da Pablo, che
ha già svolto altre missioni da infiltrato presso il rifugio di Mongo
e gode presso di lui una certa fiducia.
Santos tiene i PC all'oscuro del vero uso che i due contendenti intendono destinare
le armi. Mongo vorrebbe assaltare la banca di Chihuahua dove si dice ci sia
una cassaforte che contiene le più grandi ricchezze del Messico, Santos,
che è l'unico a conoscerne la combinazione deve evitarlo, egli non è
interessato all'oro che è convinto sia una ricchezza del Messico e quindi
di tutto il popolo. Ma si veda la parte finale per dettagli.
TENTATIVO DI RAPIMENTO
Nel corso di una delle serate a Nogales, il GM permetterà ad uno dei
PC di effettuare un test su hearing (<8) per tentare di udire la seguente
conversazione fra due inservienti di Santos:
"Così, lascerò socchiusa la porta e guadagnerò un
mucchio di dinero." "Tu sei pazzo, non sai cosa rischi!" "Sciocchezze,
non rischio nulla, ed ora rimettiamoci al lavoro", ed essi riprendono la
loro attività.
Se il PC sorprende ed interroga l'uomo con metodi convincenti, questo per fallimento
su un tiro will a 9, confesserà il piano e farà la proposta al
PC di rapire Santos e guadagnare la taglia di 1000 dollari che Mongo ha messo
sulla sua testa. Egli racconta di aver preso contatti con un tale che gli ha
dato un anticipo di 50 dollari e promessi altri 450 a cose fatte per lasciare
aperta la porta sul retro e dare con un lume il segnale di via libera. Poi comincerà
a lamentarsi ed a supplicare I PC di lasciarlo libero.
Se a conoscenza del piano I PC potranno darsi da fare per organizzare un agguato
ai rapitori. Il traditore deve mettere fuori gioco la guardia sul retro, aprire
la porta sul retro e fare segnali con un lume. Se gli uomini di Mongo trovano
la guardia al suo posto o non vedono I segnali, rinunciano al piano. Se invece
tutto sembra regolare entrano in azione: 4 di loro entrano nella villa, mentre
uno aspetta fuori con sei cavalli. Per gli NPC è necessario un tiro su
stealth a -2 a causa della semioscurità. I PC, se dormono, tirano su
danger sense a -6 (in caso di successo ci si sveglia a causa di un incubo) e
anche su acute hearing a -6 se gli NPC fanno rumore, se svegli la penalità
è ridotta a -2.
Al momento del rapimento, in casa ci sono 4 guardie (indicate con una x) ed
altri 5 uomini di Santos che dormono (indicati con una y). Scivolati all'interno,
gli sgherri attirano x2 con un rumore
verso il corridoio e lo accoltellano (nuova possibilità di udire qualcosa
per i PC), poi, armi in pugno, salgono al secondo piano. Uno di loro chiama
per nome x4 che si avvicina e viene ucciso, entrano nella camera di Santos che
viene imbavagliato e portato via con una pistola puntata alla nuca. Per i PC
il test diventa ranger sense a -4 ed acute hearing a -4 quando i rapitori sono
al secondo piano, il test è alla pari se sono già svegli.
Se affrontati gli NPC si fanno scudo col corpo di Santos per aprirsi una via
di fuga e nel caso riescano i PC si potranno gettare sulle loro tracce.
MONGO
I PC partono in compagnia di Pablo verso l'accampamento di Mongo che consiste
in una grande fazenda requisita posizionata al confine fra le province di Sonora
e Chihuahua. Il viaggio dura 1 settimana a cavallo, 2 settimane se decidono
di portare con loro un carro. Lungo il percorso dovranno fare attenzione ad
evitare di incappare nelle truppe regolari messicane che potrebbero arrestare
Pablo. Nei pressi dell'area della fazenda, saranno fermati da due sentinelle
di Mongo e scortati all'accampamento.
E' ora di pranzo quando arrivano e in distanza si sente un gran trambusto, canti,
grida e musica. Quando entrano cala un improvviso silenzio e lentamente sono
circondati dai desperados di Mongo, tira aria ostile. Il Generale si trova sulla
terrazza, accanto ad una tavola imbandita in quantità e con accanto due
giovani donne, e fa segno di salire le scale. Si avvicina a Pablo e gli mena
un forte ceffone proferendo queste parole: "Avevi promesso di sposare Rosalinda,
la poveretta ha pianto per giorni… e chi sono questi americanos, perché
non dovrei uccidervi tutti subito? Povera Rosalinda, ma poi ci ho pensato io
a consolarla. Aha ha ha…" e scoppia in una fragorosa risata invitando gli
stranieri al suo tavolo. "Che la fiesta riprendi…". Ma Rosalinda offesa
da queste parole si scaglia verso Mongo insultando lui e Pablo, per tutta risposta
Mongo le spara a bruciapelo esclamando "Puta!" e come se nulla fosse
la fiesta riprende.
Quella sera Mongo convoca i PC chiedendo cosa ci facciano in Messico e se ottiene
delle risposte soddisfacenti propone loro di mettersi in società per
fare un grosso colpo. Dei dettagli si parlerà durante il consiglio di
guerra (che si tiene abitualmente ogni mattina ad ora imprecisata), per il momento
offre loro delle donne per la notte. Nel corso della fiesta notturna, fraternizzando
con qualche desperados ubriaco, I pC potranno venire a conoscenza di questa
famosa banca di Chihuahua e del proposito di Mongo di assaltarla.
Egli conosce orario, luogo di partenza e destinazione di un treno che trasporta
un grosso carico d'armi del governo. Purtroppo, questo parte da Durango e in
quella zona i suoi uomini sarebbero immediatamente catturati ed arrestati non
avendo lasciapassare. I PC invece come stranieri e con documenti americani possono
circolare liberamente, basterà dire che i messicani in loro compagnia
sono dei servitori per non destare sospetti. Infatti, in questa missione, saranno
accompagnati da Raffael, il suo braccio destro, e 5 uomini. In questo modo Mongo
vuole mantenere un controllo sulla situazione.
L'attacco al treno non è una passeggiata, ma Mongo pagherà bene:
la sua prima offerta è di 500 dollari a cassa, ma se i PC contrattano
potrebbe arrivare fino a 1000 dollari a cassa. In definitiva è quanto
basta per comprarsi un bel ranch a testa e vivere di rendita per il resto della
propria vita. Ovviamente pagherà alla consegna. Il treno in questione
partirà da Durango verso Gomez Palacio tra 20 giorni, quindi non c'è
tempo da perdere.
POSTO DI BLOCCO
Questa scena serve per ravvivare la trama e far entrare i PC in azione prima
della pericolosa scena dell'attacco al treno. Nel viaggio verso Durango, il
gruppo, si terrà lontano dalla vie principali per evitare le pattuglie
dei soldati, ma quando si tratta di passare il Rio Verde, la scelta è
obbligata: è l'unico ponte nel raggio di miglia ed è presidiato
da circa dieci rurales. Mostrati i documenti e date le necessarie spiegazioni,
menre gli americanos sono trattati con tutti i riguardi, i messicani sono messi
in fila per essere fotografati come da disposizioni superiori. Purtroppo i desperados
non hanno mai visto una macchina fotografica ed allo scatto del flash, terrorizzati,
reagiscono sparando. Ne nasce un conflitto a fuoco in cui i PC dovranno decidere
da che parte schierarsi.
DURANGO
Giunti a Durango, i PC dovranno darsi da fare per
reperire informazioni senza dare troppo nell'occhio ed osservare le abitudini
dei militari per mettere a punto un buon piano. E' necessaria ad esempio una
perlustrazione della linea ferroviaria, se condotta a bordo del treno sarà
più veloce ma meno particolareggiata, se condotta a cavallo sarà
più lunga ma più precisa.
Il deposito dove sono custodite le armi è una solida costruzione in pietra
con inferriate alle finestre e portone blindato. A guardia vi sono sempre 6
uomini: 2 all'interno, 2 sul tetto e 2 di ronda all'esterno. Di fronte c'è
il quartier generale del terribile colonnello Saltello che comanda un contingente
di un centinaio di uomini.
Il giorno stabilito, le armi saranno caricate in 20 casse di legno all'interno
del deposito e trasferite a vista da 12 soldati fino al vagone del treno. La
scorta prende posizione e il tender viene rifornito di carbone, solo dopo i
cavalli ed i soldati sono fatti salire sul convoglio. Il capo della scorta è
un certo Ten. Lopez, non particolarmente brillante, ma a bordo, in incognito
si trova anche un agente segreto del governo, soprannominato Mano di Ferro a
causa di questo suo handicap. Si tratta di un uomo molto astuto ed estremamente
pericoloso per i PC.

Questa sopra è la composizione del treno e la disposizione della scorta.
IL viaggio da Durango a Gomez Palacio dura circa 12 ore. Si parte alle 7 da
Durango e la linea costeggia un fiume. Verso le 8.30 attraversa un punto critico
in cui è costretto a rallentare da 30 mph a 15mph, i binari infatti si
avvicinano al Ponte dell'Asino Zoppo che è ad un'altezza di 7 metri sopra
un torrente. Questo ponte si trova poco dopo una stretta curva tra due costoni
di roccia da cui sarebbe possibile saltare sui tetti dei vagoni. Comincia poi
una lunga salita e si procede a 20 mph, arrivando alle 10.30 al villaggio di
San Antonio, qui il treno non si ferma ma rallenta vistosamente. A Sant'Antonio
c'è un distaccamento di truppa, 3 soldati che hanno l'ordine se il treno
tarda più di 30 minuti di dare l'allarme e cominciare le ricerche. Alle
11.30 il convoglio arriva ad un secondo ponte dove si trova una grossa mandria
ad abbeverarsi, alcuni animali occupano la strada ferrata e costringono i macchinisti
a rallentare ed a fischiare. Alle 11.50 si arriva alla stazione di Los Lobos
dove ci si ferma per due ore, il tempo necessario per rifornirsi di acqua e
carbone. Alle 15 si è in vista di Fort Bell dove viene dato il cambio
alla truppa. A Gomez Palacio si arriva verso le 19.
GOLA DELLA SUERTE
Se il colpo è riuscito i PC si trovano di fronte ad una scelta: accontentarsi
dell'offerta di Santos e tornare a Nogales, oppure consegnare le armi a Mongo.
Se Pablo è con loro, egli ovviamente insisterà per la lealtà
a Santos, ma vedendo ostilità da parte dei PC potrà proporre almeno
di potersi prendere la sua parte di bottino (4 casse di armi che consegnerà
al FLP.
L'appuntamento con Mongo è alla gola della Su erte, secondo i patti qui
avverrà lo scambio merce - denaro, chiaramente il Generale ha già
predisposto un trucco per evitare il pagamento. Un piccolo gruppo di 10 desperados
comandato dal suo nuovo braccio destro è accampato in attesa dei PC,
ma il grosso, altri 30 uomini, è disposto tutt'attorno sulle alture.
Quando i PC si presenteranno col carico saranno circondati e catturati. Per
evitare questa ingloriosa fine i PC dovranno prendere alcune accortezze: mandare
qualcuno in avanscoperta nella zona e non portare con se il carico ma nasconderlo
al sicuro.
Se l'agguato non riesce i PC saranno invitati a presentarsi con la merce direttamente
da Mongo, in una eventuale situazione di stallo della contrattazione viene proposto,
per superare le diffidenze, una serie di piccoli scambi.
Si tenga conto che se la scelta dei PC è per Mongo, da questo punto in
poi il GM può prevedere un intervento degli uomini di Santos guidati
da Maria Allende per tirare fuori da guai pericolosi i PC.