EL REGIMEN DE PORFIRIO DIAZ
Messico - Febbraio 1857 in poi..

OPERAZIONI PRELIMINARI

Elenco equipaggiamento e specificazione locazione

Revisione dei PC

Conteggio punti totali PC

Eventuale utilizzo punti esperienza non spesi

Specificazione origine PC e storia (Davide e Bobcat)

Assegnazione 1/2 punto Area Knowledge (North Mexico)

Spiegazione nuove regole che saranno applicate: (Sexual advantages, disadvantages, skills) (Sleep) (Attack from above)


PROLOGO
Con l'uccisione di Lord Pilmsley, è persa la possibilità di intascare la taglia per la sua cattura. Le condizioni del gruppo sono abbastanza critiche: Jesse deve recuperare una ferita ad una gamba, Jolly ha un bel buco nella spalla e Watanka ora comincia a riprendersi dopo aver seriamente rischiato di diventare suonatore d'arpa sul tavolo operatorio. I cavalli ed il loro carro con il resto dell'equipaggiamento sono custoditi presso il paesino di Santa Maria. Sono trascorsi circa due mesi dalla loro repentina e frettolosa dipartita da Tucson per cui le acque non sono ancora sufficientemente calme per progettare un ritorno negli Stati Uniti.

Vista la situazione, Maria Allende invita i PC a riparare a Nogales, presso la villa del Prof. Santos, dove saranno rifocillati e curati a dovere in pace e tranquillità. Maria sarebbe, inoltre, molto felice di presentare loro il Prof. Santos, un uomo eccezionale, che ha cambiato la sua vita completamente e riveste per lei la figura del padre che non ha mai avuto.


SITUAZIONE POLITICA IN MESSICO

Il potere nel paese è esercitato dal governo di destra del Generale Porfirio Diaz, l'uomo forte del Messico. L'esercito gli è completamente devoto e la sua politica protegge prevalentemente gli interessi della classe borghese e dei ricchi proprietari terrieri. La terra è organizzata in fazendas, medio-grandi comunità di stampo feudale, autosufficienti e dirette da un proprietario. Dal suo duro lavoro nella fazendas, il contadino ottiene dal padrone giusto quanto basta per il sostentamento suo e della sua famiglia.

Il prolungarsi di questa situazione ha portato allo scoppio di una serie di rivolte nelle provincie di Chihuahua e Durango, le più lontane geograficamente dalla sede del potere centralista e statalista di Diaz. Due movimenti si sono formati: il Fronte di Liberazione Popolare (FLP) del prof. Santos e l'Esercito di Lotta Nazionale (ELN) del Gen. Mongo. Il primo si fonda su basi ideologiche molto forti che implicano l'assegnazione della terra ai contadini, uguali diritti e stesse possibilità per tutti, lotta all'analfabetismo. L'arma principale è lo sciopero e la non collaborazione, la violenza viene ripudiato come strumento di lotta ma tollerato per esigenze di difesa del movimento. L'ELN, al contrario, è un movimento insurrezionale di lotta armata che mira alla conquistadella terra, all'abbattimento dell'attuale governo di Diaz e alla constituzione di un governo popolare. I due fronti sono, sin dalla nascita, in continuo conflitto fra di loro.

Attualmente in Messico, tra le spie del regime, gli scagnozzi di Mongo e tanti desperados, conviene guardarsi sempre le spalle e non fidarsi di chi non si conosce.

NOGALES

Nogales è una tipica cittadina di frontiera messicana. Poco distante dalla via principale
si trova la villa del prof. Santos. All'esterno vi sono un vecchio seduto su una fatiscente sedia a dondolo e un giovane messicano intento a suonare la chitarra, ambedue sorvegliano l'esterno ed all'arrivo dei PC il giovane improvvisamente attacca un altro pezzo ( test IQ per capire che si tratta di un segnale per chi è dentro la villa). I PC smontano e Maria si mostra al vecchio che le corre incontro abbracciandola. Sono invitati ad entrare ed i PC noteranno i due uomini di guardia all'interno. Poco dopo arriva Santos che ascolta il racconto di Maria e si presenta con fare cortese agli americani. Egli spiega che le misure di sorveglianza sono necessarie in quanto Mongo ha stabilito una taglia sulla sua cattura, così come il governo. I PC possono ora trascorrere del tempo rifocillandosi e curandosi. In questo periodo conosceranno e stringeranno amicizia con alcuni uomini di Santos.
Al momento opportuno, il Prof. Santos, dopo essersi lasciato andare a lunghe dissertazioni ideologiche sulla situazione politica messicana, riunirà i PC in biblioteca ed esporrà il suo piano. Egli è a conoscenza del fatto che Mongo vuole assaltare un treno carico d'armi del governo e cerca uomini che l'aiutino nell'impresa, difatti i suoi desperados hanno problemi a circolare liberamente per il paese a causa delle pattuglie dei rurales (l'esercito regolare di Diaz) ed il fatto che i PC siano americani è una soluzione ai suoi problemi. Santos non può tentare l'impresa in quanto è Mongo che conosce tutte le informazioni su quale sia il treno e quando questo viaggio avrà luogo. Nel contempo, se Mongo ottenesse quelle armi per il PLF sarebbe la fine. Santos, allora, propone ai PC di farsi assoldare da Mongo per il colpo e a cose fatte consegnare a lui la merce che pagherà 300 dollari americani a cassa. I PC potranno essere accompagnati da Pablo, che ha già svolto altre missioni da infiltrato presso il rifugio di Mongo e gode presso di lui una certa fiducia.
Santos tiene i PC all'oscuro del vero uso che i due contendenti intendono destinare le armi. Mongo vorrebbe assaltare la banca di Chihuahua dove si dice ci sia una cassaforte che contiene le più grandi ricchezze del Messico, Santos, che è l'unico a conoscerne la combinazione deve evitarlo, egli non è interessato all'oro che è convinto sia una ricchezza del Messico e quindi di tutto il popolo. Ma si veda la parte finale per dettagli.


TENTATIVO DI RAPIMENTO
Nel corso di una delle serate a Nogales, il GM permetterà ad uno dei PC di effettuare un test su hearing (<8) per tentare di udire la seguente conversazione fra due inservienti di Santos:
"Così, lascerò socchiusa la porta e guadagnerò un mucchio di dinero." "Tu sei pazzo, non sai cosa rischi!" "Sciocchezze, non rischio nulla, ed ora rimettiamoci al lavoro", ed essi riprendono la loro attività.
Se il PC sorprende ed interroga l'uomo con metodi convincenti, questo per fallimento su un tiro will a 9, confesserà il piano e farà la proposta al PC di rapire Santos e guadagnare la taglia di 1000 dollari che Mongo ha messo sulla sua testa. Egli racconta di aver preso contatti con un tale che gli ha dato un anticipo di 50 dollari e promessi altri 450 a cose fatte per lasciare aperta la porta sul retro e dare con un lume il segnale di via libera. Poi comincerà a lamentarsi ed a supplicare I PC di lasciarlo libero.
Se a conoscenza del piano I PC potranno darsi da fare per organizzare un agguato ai rapitori. Il traditore deve mettere fuori gioco la guardia sul retro, aprire la porta sul retro e fare segnali con un lume. Se gli uomini di Mongo trovano la guardia al suo posto o non vedono I segnali, rinunciano al piano. Se invece tutto sembra regolare entrano in azione: 4 di loro entrano nella villa, mentre uno aspetta fuori con sei cavalli. Per gli NPC è necessario un tiro su stealth a -2 a causa della semioscurità. I PC, se dormono, tirano su danger sense a -6 (in caso di successo ci si sveglia a causa di un incubo) e anche su acute hearing a -6 se gli NPC fanno rumore, se svegli la penalità è ridotta a -2.
Al momento del rapimento, in casa ci sono 4 guardie (indicate con una x) ed altri 5 uomini di Santos che dormono (indicati con una y). Scivolati all'interno, gli sgherri attirano x2 con un rumore
verso il corridoio e lo accoltellano (nuova possibilità di udire qualcosa per i PC), poi, armi in pugno, salgono al secondo piano. Uno di loro chiama per nome x4 che si avvicina e viene ucciso, entrano nella camera di Santos che viene imbavagliato e portato via con una pistola puntata alla nuca. Per i PC il test diventa ranger sense a -4 ed acute hearing a -4 quando i rapitori sono al secondo piano, il test è alla pari se sono già svegli.
Se affrontati gli NPC si fanno scudo col corpo di Santos per aprirsi una via di fuga e nel caso riescano i PC si potranno gettare sulle loro tracce.


MONGO


I PC partono in compagnia di Pablo verso l'accampamento di Mongo che consiste in una grande fazenda requisita posizionata al confine fra le province di Sonora e Chihuahua. Il viaggio dura 1 settimana a cavallo, 2 settimane se decidono di portare con loro un carro. Lungo il percorso dovranno fare attenzione ad evitare di incappare nelle truppe regolari messicane che potrebbero arrestare Pablo. Nei pressi dell'area della fazenda, saranno fermati da due sentinelle di Mongo e scortati all'accampamento.
E' ora di pranzo quando arrivano e in distanza si sente un gran trambusto, canti, grida e musica. Quando entrano cala un improvviso silenzio e lentamente sono circondati dai desperados di Mongo, tira aria ostile. Il Generale si trova sulla terrazza, accanto ad una tavola imbandita in quantità e con accanto due giovani donne, e fa segno di salire le scale. Si avvicina a Pablo e gli mena un forte ceffone proferendo queste parole: "Avevi promesso di sposare Rosalinda, la poveretta ha pianto per giorni… e chi sono questi americanos, perché non dovrei uccidervi tutti subito? Povera Rosalinda, ma poi ci ho pensato io a consolarla. Aha ha ha…" e scoppia in una fragorosa risata invitando gli stranieri al suo tavolo. "Che la fiesta riprendi…". Ma Rosalinda offesa da queste parole si scaglia verso Mongo insultando lui e Pablo, per tutta risposta Mongo le spara a bruciapelo esclamando "Puta!" e come se nulla fosse la fiesta riprende.
Quella sera Mongo convoca i PC chiedendo cosa ci facciano in Messico e se ottiene delle risposte soddisfacenti propone loro di mettersi in società per fare un grosso colpo. Dei dettagli si parlerà durante il consiglio di guerra (che si tiene abitualmente ogni mattina ad ora imprecisata), per il momento offre loro delle donne per la notte. Nel corso della fiesta notturna, fraternizzando con qualche desperados ubriaco, I pC potranno venire a conoscenza di questa famosa banca di Chihuahua e del proposito di Mongo di assaltarla.
Egli conosce orario, luogo di partenza e destinazione di un treno che trasporta un grosso carico d'armi del governo. Purtroppo, questo parte da Durango e in quella zona i suoi uomini sarebbero immediatamente catturati ed arrestati non avendo lasciapassare. I PC invece come stranieri e con documenti americani possono circolare liberamente, basterà dire che i messicani in loro compagnia sono dei servitori per non destare sospetti. Infatti, in questa missione, saranno accompagnati da Raffael, il suo braccio destro, e 5 uomini. In questo modo Mongo vuole mantenere un controllo sulla situazione.
L'attacco al treno non è una passeggiata, ma Mongo pagherà bene: la sua prima offerta è di 500 dollari a cassa, ma se i PC contrattano potrebbe arrivare fino a 1000 dollari a cassa. In definitiva è quanto basta per comprarsi un bel ranch a testa e vivere di rendita per il resto della propria vita. Ovviamente pagherà alla consegna. Il treno in questione partirà da Durango verso Gomez Palacio tra 20 giorni, quindi non c'è tempo da perdere.

POSTO DI BLOCCO
Questa scena serve per ravvivare la trama e far entrare i PC in azione prima della pericolosa scena dell'attacco al treno. Nel viaggio verso Durango, il gruppo, si terrà lontano dalla vie principali per evitare le pattuglie dei soldati, ma quando si tratta di passare il Rio Verde, la scelta è obbligata: è l'unico ponte nel raggio di miglia ed è presidiato da circa dieci rurales. Mostrati i documenti e date le necessarie spiegazioni, menre gli americanos sono trattati con tutti i riguardi, i messicani sono messi in fila per essere fotografati come da disposizioni superiori. Purtroppo i desperados non hanno mai visto una macchina fotografica ed allo scatto del flash, terrorizzati, reagiscono sparando. Ne nasce un conflitto a fuoco in cui i PC dovranno decidere da che parte schierarsi.

DURANGO


Giunti a Durango, i PC dovranno darsi da fare per
reperire informazioni senza dare troppo nell'occhio ed osservare le abitudini dei militari per mettere a punto un buon piano. E' necessaria ad esempio una perlustrazione della linea ferroviaria, se condotta a bordo del treno sarà più veloce ma meno particolareggiata, se condotta a cavallo sarà più lunga ma più precisa.
Il deposito dove sono custodite le armi è una solida costruzione in pietra con inferriate alle finestre e portone blindato. A guardia vi sono sempre 6 uomini: 2 all'interno, 2 sul tetto e 2 di ronda all'esterno. Di fronte c'è il quartier generale del terribile colonnello Saltello che comanda un contingente di un centinaio di uomini.
Il giorno stabilito, le armi saranno caricate in 20 casse di legno all'interno del deposito e trasferite a vista da 12 soldati fino al vagone del treno. La scorta prende posizione e il tender viene rifornito di carbone, solo dopo i cavalli ed i soldati sono fatti salire sul convoglio. Il capo della scorta è un certo Ten. Lopez, non particolarmente brillante, ma a bordo, in incognito si trova anche un agente segreto del governo, soprannominato Mano di Ferro a causa di questo suo handicap. Si tratta di un uomo molto astuto ed estremamente pericoloso per i PC.




Questa sopra è la composizione del treno e la disposizione della scorta. IL viaggio da Durango a Gomez Palacio dura circa 12 ore. Si parte alle 7 da Durango e la linea costeggia un fiume. Verso le 8.30 attraversa un punto critico in cui è costretto a rallentare da 30 mph a 15mph, i binari infatti si avvicinano al Ponte dell'Asino Zoppo che è ad un'altezza di 7 metri sopra un torrente. Questo ponte si trova poco dopo una stretta curva tra due costoni di roccia da cui sarebbe possibile saltare sui tetti dei vagoni. Comincia poi una lunga salita e si procede a 20 mph, arrivando alle 10.30 al villaggio di San Antonio, qui il treno non si ferma ma rallenta vistosamente. A Sant'Antonio c'è un distaccamento di truppa, 3 soldati che hanno l'ordine se il treno tarda più di 30 minuti di dare l'allarme e cominciare le ricerche. Alle 11.30 il convoglio arriva ad un secondo ponte dove si trova una grossa mandria ad abbeverarsi, alcuni animali occupano la strada ferrata e costringono i macchinisti a rallentare ed a fischiare. Alle 11.50 si arriva alla stazione di Los Lobos dove ci si ferma per due ore, il tempo necessario per rifornirsi di acqua e carbone. Alle 15 si è in vista di Fort Bell dove viene dato il cambio alla truppa. A Gomez Palacio si arriva verso le 19.

GOLA DELLA SUERTE
Se il colpo è riuscito i PC si trovano di fronte ad una scelta: accontentarsi dell'offerta di Santos e tornare a Nogales, oppure consegnare le armi a Mongo. Se Pablo è con loro, egli ovviamente insisterà per la lealtà a Santos, ma vedendo ostilità da parte dei PC potrà proporre almeno di potersi prendere la sua parte di bottino (4 casse di armi che consegnerà al FLP.
L'appuntamento con Mongo è alla gola della Su erte, secondo i patti qui avverrà lo scambio merce - denaro, chiaramente il Generale ha già predisposto un trucco per evitare il pagamento. Un piccolo gruppo di 10 desperados comandato dal suo nuovo braccio destro è accampato in attesa dei PC, ma il grosso, altri 30 uomini, è disposto tutt'attorno sulle alture. Quando i PC si presenteranno col carico saranno circondati e catturati. Per evitare questa ingloriosa fine i PC dovranno prendere alcune accortezze: mandare qualcuno in avanscoperta nella zona e non portare con se il carico ma nasconderlo al sicuro.
Se l'agguato non riesce i PC saranno invitati a presentarsi con la merce direttamente da Mongo, in una eventuale situazione di stallo della contrattazione viene proposto, per superare le diffidenze, una serie di piccoli scambi.
Si tenga conto che se la scelta dei PC è per Mongo, da questo punto in poi il GM può prevedere un intervento degli uomini di Santos guidati da Maria Allende per tirare fuori da guai pericolosi i PC.