FRANCO PUCCHIUNEDDU
STORIA

Non pervenuta.

COMMENTI DEL MASTER

Discendente di una famiglia emigrata dalla Sardegna, Pucchiuneddu incarna i panni dell'uomo d'azione dai modi garbati e signorili, conditi da elevate capacità organizzative e diplomatiche. Queste sue doti gli permisero di essere promosso a Tenente nella carovana di Kit Carson e di gestire con successo il saloon di Tucson. Allo stesso tempo, Franco, si era distinto togliendo le castagne dal fuoco allorquando Jesse e Jolly provocavano turbolenze come, ad esempio, durante l'episodio della rissa con Kit Carson, l'uccisione in duello di un uomo di Star (in quell'occasione riuscì addirittura a far chiedere scusa a Jesse), a calmare Maria Allende dopo le offese ricevute. Altre ocacsioni d'intervento sono state: la vicenda del tapei di Watanka sul tetto del saloon di Tucson, l'organizazzione delle pattuglie di Vigilantes per catturare Sam Bass etc...

L'impressione è che Franco freni i bollenti spiriti di Willcocks e Winner, per poi farli scatenare quando le sputafuoco cominciano a cantare. Egli sposa perfettamente il codice d'onore del West, ha un buon senso del dovere, ma è anche analfabeta e vive con una terribile fobia per gli specchi d'acqua estesi (un probabile trauma infantile durante il difficile viaggio nell'atlantico con la sua famiglia).

Risoluto quando entra in azione, allora si mostra sanguinario e manifesta i suoi riflessi istantanei e il suo elevato senso del pericolo. Ha buona abilità nell'uso delle armi da fuoco, nell'estrarre, nel ricaricare e nell'uso del coltello, ma è anche un buon chirurgo e un medico d'esperienza.

Forse il suo più grande rimpianto è di non essere riuscito ad evitare il massacro di Tucson che costringe ora, tutti loro, a riparare in Messico. Quasi sempre lo si sente pronunciare, con fare allegro: "Hello boys!".


Name: FRANCO PUCCHIUNEDDU
Race: Human
Player: DAVIDE DE MARTINO

Description
Nato a Boston. Cacciatore di taglie.

Attributes

12

ST

14

DX

13

IQ

11

HT

13

Will

12

Fatigue

11

Hit Points

6.25

Speed

7

Move

7

Dodge

13

Vision

13

Hearing

13

Taste/Smell

1

Swim

24

No Encumbrance

48

Light Encumbrance

72

Medium Encumbrance

144

Heavy Encumbrance

240

X-Heavy Encumbrance

0

PD

0

DR

1

Parry

1

Block

0

No Encumbrance Move Reduction

1

Light Encumbrance Move Reduction

2

Medium Encumbrance Move Reduction

3

Heavy Encumbrance Move Reduction

4

X-Heavy Encumbrance Move Reduction

7

No Encumbrance Move

6

Light Encumbrance Move

5

Medium Encumbrance Move

4

Heavy Encumbrance Move

3

X-Heavy Encumbrance Move

Advantages

15

Combat Reflexes

15

Danger Sense

Disadvantages

-10

Bloodlust

-10

Code of Honor (OLD WEST)

-10

Illiteracy (at TL5 and above)

-5

Phobia: (OPEN SEA)

-5

Sense of Duty

Quirks

-1

DISLIKE FILTY

-1

EAT FREQUENTLY

-1

FEEL UNCOMFORTABLE IN COLD

-1

HAT MANIAC

-1

LOVE BETTING

Skills

12

1.0

Acrobatics

11

0.5

Administration

12

0.5

Area Knowledge (COLORADO)

12

0.5

Area Knowledge (ST.LOUIS-ROCK MOUNTAINS)

12

1.0

Armoury

16

1.0

Black Powder Weapons

12

0.5

Boating

14

1.0

Brawling

12

0.5

Camouflage

12

0.5

Climbing

12

1.0

Criminology

11

1.0

Diagnosis

11

0.5

Disguise

15

1.0

Fast-Draw (GUNS)

14

2.0

First Aid

12

0.0

Guns

11

0.5

Holdout

13

0.5

Knife

11

0.5

Language (SPANISH)

12

0.5

Lasso

11

1.0

Law

12

1.0

Lockpicking

6

0.0

Physician

11

0.5

Pimp ((pappone))

11

1.0

Psychology

13

1.0

Riding (HORSE)

8

0.5

Running

12

1.0

Shadowing

14

1.0

Speed-Load (GUNS)

13

1.0

Stealth

12

1.0

Streetwise

10

1.0

Surgery

11

0.5

Survival (DESERT)

11

0.5

Survival (MOUNTAINS)

11

0.5

Survival (PLAINS)

13

0.5

Swimming

14

1.0

Thrown Weapon (KNIFE)

12

0.5

Whip

Points

105

Attributes

30

Advantages

-40

Disadvantages

-5

Quirks

28

Skills

118

Total


GURPS(R) Character Assistant 2.12
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