WATANKA
STORIA
Ventuno inverni orsono, nel villaggio Sioux Oglala di Orso Grosso, che in quel momento si stava trasferendo al grande raduno annuale ai piedi delle Colline Nere, nacque un bambino. Suo padre era Giovane Cane, un temuto e rispettato guerriero, sua madre era Acqua Scarlatta.
Crescendo, questo bambino fu chiamato da tutti Vispo a causa della sua voglia di conoscere ed esplorare che spesso lo portava a disubbidire agli ordini degli adulti.
Dall'età di quattordici anni, Vispo cominciò a seguire i guerrieri nelle solite spedizioni contro i Kiowa ed i Pawnee. In una occasione si distinse particolarmente contando un colpo su un audace guerriero Pawnee che con due suoi compagni aveva aggirato i Sioux e si accingeva ad attaccarli alle spalle.
All'età di sedici anni ebbe la sua visione: " Un'aquila dopo aver girato tre volte sopra il villaggio, scende e si posa sulla mia spalla destra; poi riparte e si invola verso la montagne. Io la seguo per lungo tempo, talvolta a piedi, talvolta a cavallo, qualche volta accompagnato da alcune bianche figure; supero alte montagne, verdi pianure, rossi deserti; incontro popoli rossi dalla lingua sconosciuta e grandi villaggi dei bianchi con i loro tapee di tronchi dipinti; arrivo infine sulle sponde di una grande distesa di acqua salata, di cui il mio occhio non vede la fine. A quel punto l'aquila, dopo aver volato tre volte sulla mia testa, si posa di nuovo sulla mia spalla."
A queste parole l'uomo della medicina consigliò Vispo di portare sempre nei capelli una piuma d'aquila come protezione dagli spiriti malvagi. Da quel giorno inoltre, avendo dimostrato in più di una occasione di essere un valente guerriero, Vispo entrò nell'età adulta e venne chiamato Watanka, che in Sioux significa viaggiatore.
Due anni dopo, in un giorno d'estate, ai primi albori del mattino, una grande aquila volteggiò pre tre volte sul villaggio posandosi poi sulla spalla destra di Watanka, ed infine ripartì in volo verso le montagne. Lo stesso giorno Watanka abbandonò il villaggio per seguire la sua visione.
Da allora ha girato in lungo ed in largo le grandi pianure arrivando fino al Grande Padre dei fiumi; nel suo girovagare tutti quelli che ha conosciuto ricordano di lui l'onestà e la competenza come guida. Ha avuto inoltre la possibilità di entrare in contatto con il popolo dei bianchi, e benchè non possa accettare o comprendere del tutto i loro usi e costumi, ha imparato a conviverci e ad apprezzare quel che c'è di buono in essi, ed in particolar modo le armi, il tabacco, l'acqua di fuoco ed altri beni voluttuari, quali il caffè e lo zucchero.
Un giorno, in un grande villaggio dei bianchi incontrò tre visi pallidi a cui, forse per seguire la sua visione, si unì alla ricerca di avventure

COMMENTI DEL MASTER

Un pellirossa di carattere aperto, curioso e bonario. Watanka, dopo la sua visione, decise di frequentare i visi pallidi per tentare di capire i loro costumi e, soprattutto, per portare le tradizioni e le esperienze della sua gente tra gli uomini bianchi. Sempre in ombra nel gruppo per il fatto di essere un diverso, Watanka parla più con madre terra che con gli uomini. Nelle sue avventure si mostra sempre più interessato ai luoghi, alle culture ed ai costumi che al denaro o alle vicende dell'uomo bianco.

Nel gruppo è anche quello che ha sempre avuto la peggio: preso a fucilate e poi mezzo scalpato da indiani ostili (cosa che lo costringe ad indossare sempre un bandana sul capo per evitare di mostrare le sue orribili cicatrici), gambizzato dagli uomini di Star, colpito gravemente da Pimsley in Messico e guarito solo ad un provvidenziale intervento chirurgico di Franco. Eppure, egli va sempre in testa, svolgendo con onore e dignità il suo ruolo di guida ed esploratore che esercita in maniera eccezionale


Name: WATANKA
Race: Human
Player: LUCIO ABATE

Attributes

10

ST

15

DX

12

IQ

12

HT

12

Will

10

Fatigue

12

Hit Points

6.75

Speed

8

Move

6

Dodge

16

Vision

13

Hearing

13

Taste/Smell

1

Swim

20

No Encumbrance

40

Light Encumbrance

60

Medium Encumbrance

120

Heavy Encumbrance

200

X-Heavy Encumbrance

0

PD

0

DR

0

Parry

0

Block

0

No Encumbrance Move Reduction

1

Light Encumbrance Move Reduction

2

Medium Encumbrance Move Reduction

3

Heavy Encumbrance Move Reduction

4

X-Heavy Encumbrance Move Reduction

8

No Encumbrance Move

7

Light Encumbrance Move

6

Medium Encumbrance Move

5

Heavy Encumbrance Move

4

X-Heavy Encumbrance Move

Advantages

5

Absolute Direction

6

Acute Vision (+3)

5

Alertness

5

Animal Empathy

10

Guardian Spirit (EAGLE)

3

Reputation (EXPLORER)

Disadvantages

-10

Appearance: Ugly

-10

Code of Honor (INDIAN) (-2)

-10

Illiteracy (at TL5 and above)

-10

Poverty: Struggling (x1/2)

-10

Social Stigma (-2)

Quirks

-1

AMA TABACCO E ACQUA DI FUOCO

-1

CONSIDERA I BIANCHI MOLLACCIONI, CODARDI, SPORCHI

-1

ODIA PAWNEES, KIOVAS, APACHES

-1

PIACE ZUCCHERO E ...

-1

PORTA SEMPRE UN BANDANA

Skills

14

2.0

Acrobatics (EQUESTRIAN)

15

2.0

Animal Handling

13

2.0

Area Knowledge (BLACK HILLS)

11

0.5

Area Knowledge (COLORADO)

11

0.5

Area Knowledge (NEW MEXICO)

13

2.0

Area Knowledge (PLAINS)

12

1.0

Area Knowledge (ST.LOUIS-ROCKY MOUNTAINS)

14

1.0

Axe/Mace

18

2.0

Black Powder Weapons

14

2.5

Bow

15

1.0

Brawling

12

1.0

Camouflage

12

1.0

Carpentry

14

1.0

Climbing

11

0.5

Cooking

13

0.5

Dancing

15

1.0

Fast-Draw (ARROW)

15

1.0

Fast-Draw (GUNS)

14

0.5

Fast-Draw (KNIFE)

12

1.0

First Aid

12

1.0

Fishing

17

1.0

Guns

12

2.0

Heraldry

10

0.5

Interrogation

14

0.5

Jumping

16

2.0

Knife

13

0.5

Lance

9

0.5

Language (CHEYENNE)

9

0.5

Language (COMANCHE)

10

0.5

Language (ENGLISH)

12

2.0

Language (INDIAN SIGN)

10

0.5

Language (SPANISH)

14

1.0

Lasso

11

0.5

Leatherworking

10

0.5

Meteorology

12

2.0

Orienteering

10

0.5

Pimp (pappone)

19

2.0

Riding (HORSE)

10

1.0

Running

14

0.5

Shield

15

2.0

Stealth

10

0.5

Survival (DESERT)

10

0.5

Survival (MOUNTAINS)

12

3.0

Survival (PLAINS)

15

1.0

Swimming

17

0.5

Teamster

14

2.0

Throwing

12

2.0

Tracking

14

1.0

Veterinary

Points

100

Attributes

34

Advantages

-50

Disadvantages

-5

Quirks

56

Skills

135

Total


GURPS(R) Character Assistant 2.12
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